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关于我


入职初期公司设计团队规模较小,设计资源分散,团队成员能力结构不均衡,缺乏统一的设计流程与团队协作机制。随着产品矩阵逐步扩展,设计需求迅速增加,需要建立更稳定的设计团队结构与人才培养体系。


通过对团队现状进行系统梳理,发现设计团队在资源整合、能力结构与协作机制方面存在明显短板,难以支撑快速扩展的产品需求。因此在团队建设初期,首先从 团队结构优化、设计流程建立与协作机制重构 三个方向入手,逐步搭建稳定高效的设计团队体系。
团队规模
设计团队规模从最初 5人扩展至40人,逐步建立完整设计组织。
岗位结构
覆盖产品视觉、交互体验、品牌设计与动态视觉等多设计方向。
支持项目
涵盖迅捷系列多款工具产品,包括 PDF、画图、压缩、识别等办公工具产品。
支持项目
扩展 workintool 工具集合,构建多场景工具生态,提升用户覆盖与产品协同能力。
需求整理
支撑多产品线 AIGC 素材生产需求,覆盖 UI 视觉、电商图、营销素材等场景
远程协作
提升跨地域团队协作效率,保障多项目高质量稳定交付

通过对团队现状进行系统梳理,发现设计团队在资源整合、能力结构与协作机制方面存在明显短板,难以支撑快速扩展的产品需求。因此在团队建设初期,首先从 团队结构优化、设计流程建立与协作机制重构 三个方向入手,逐步搭建稳定高效的设计团队体系。
在团队建设过程中,我首先对现有设计资源进行能力评估,明确不同设计岗位的职责与发展方向,并通过持续招聘补充核心设计岗位,逐步完善团队结构。随着业务增长,设计团队规模从最初的 5人逐步扩展至 40人规模的设计团队,团队涵盖 UI设计、UE交互设计、平面设计、流媒体设计以及异地设计团队,形成完整的设计生产体系。

建立从需求分析、产品设计、项目协作到数据复盘的完整设计工作流程。

流程工具化与规范沉淀
在设计流程建设过程中,将需求分析、交互设计、视觉设计与设计交付等关键环节沉淀为标准化流程文档与设计规范,并通过统一模板与设计工具在团队中推广使用,确保设计流程可执行、可复用,并持续优化。
设计流程核心阶段






协作与管理机制
项目协作
推动产品、设计与研发的协作流程。
设计规范
建立统一设计标准与设计体系。
设计评审
建立设计评审机制,保证设计质量
设计资产管理
统一管理设计规范与组件资源,提升设计效率。
竞品研究
通过竞品分析洞察行业产品趋势。
数据复盘
数据与用户反馈持续优化产品体验。
设计优化
数据与业务需求持续推动产品优化。
通过设计流程体系与协作机制建设,设计团队逐步形成标准化、可复用的设计工作方式,在多项目并行的情况下依然能够保持高效协作与稳定的设计质量。
通过统一设计检查与问题跟踪机制,持续优化产品体验与视觉质量。
01 为什么要做设计检查?
02 设计检查管理表-设计问题统一记录与跟踪

03 设计问题类型总结



04 设计评审流程
设计检查
问题记录
方案建议
产品沟通
版本优化
结果反馈
05 设计评审机制价值
随着公司产品逐步成熟,多个核心产品进入长期运营阶段。一些核心页面自 2018年上线以来长期未进行系统性优化,随着产品功能不断增加,部分页面在视觉表现与用户体验上逐渐出现老旧问题,同时部分核心页面数据也出现下滑趋势。
为了持续提升产品体验与转化效果,从 2022年开始,我在设计团队内部推动建立 设计驱动产品优化机制。
设计团队每周定期梳理核心产品中的体验优化机会点,并形成 视觉优化与交互优化需求,提交至产品与运营团队。

01 设计团队内部评选
02 视觉优化内容
03 交互优化内容
经过设计团队内部评审后的优化方案,将与 产品与运营团队进行沟通评估,并结合版本规划进入产品迭代。
通过这一机制,设计团队逐渐从 被动执行需求 转变为 主动驱动产品体验优化。
在团队管理过程中,我逐步建立了 设计师能力评估与成长体系,用于帮助团队成员明确成长方向,并提升团队整体设计能力。
根据设计师能力发展阶段,将团队成员划分为多个等级,并从多个维度进行综合评估。
初级阶段
· 能够完成基础设计任务 · 熟悉设计规范与产品需求 · 提升执行能力与基础设计能力

进阶阶段
· 能独立完成产品模块设计
· 对设计方案具备一定判断能力
· 开始形成自己的设计思考

高级阶段
· 能够分析产品需求并梳理设计策略
· 具备产品视角和设计决策能力
· 能提出完整设计解决方案

设计团队能力评估实践

通过能力评估与成长反馈机制,设计团队不仅能够明确个人成长路径,也帮助团队在项目实践中持续提升整体设计能力。
建立统一绩效评估机制,通过量化指标与团队角色分工,持续提升设计质量与团队协作效率。
01 绩效管理背景
Performance Overview
Design Team Size
UI / UE / 平面 / 流媒体
Performance System
02 绩效考核整体结构
设计团队绩效考核主要由三个维度组成:
工作业绩(70%)
工作态度(20%)
考勤管理(10%)




绩效管理价值
通过统一绩效评估体系,使设计成员在明确职责的基础上开展工作,并通过量化指标持续提升团队设计质量与协作效率。
03 各团队绩效考核维度
UI组绩效考核
负责产品界面视觉设计与整体视觉风格建设,包括核心页面设计、活动页面设计以及品牌视觉统一等内容
视觉设计产出
• 核心页面视觉设计质量 • 界面视觉统一性 • 品牌视觉规范执行情况
项目版本迭代
• 设计方案与产品需求一致性 • 页面设计完成效率 • 版本迭代支持能力
视觉交互反馈
• 产品上线后的视觉问题修复 • 设计优化与用户体验提升
UE组绩效考核
负责产品交互结构设计与用户体验优化,包括用户流程设计、交互逻辑规划以及原型设计等内容
交互方案设计
• 交互原型设计数量 • 交互方案合理性 • 用户流程设计质量
体验问题优化
• 用户体验问题发现与分析 • 交互优化方案输出
交互设计验证
• 项目 Demo 视觉交互验收 • 上线版本交互质量检查
平面设计组绩效考核
负责产品品牌视觉与运营视觉内容设计,包括活动素材、运营海报、品牌视觉延展等内容。
视觉设计产出
• 海报设计 • 活动视觉素材 • 品牌视觉内容
视觉质量
• 设计风格统一性 • 创意表现能力
设计效率
• 素材制作效率 • 项目配合能力
流媒体设计组绩效考核
负责视频内容制作与动态视觉设计,包括产品演示视频、模板设计以及视频素材制作等内容。
模板设计
• 视频模板设计数量 • 模板设计质量
模板使用量
• 模板导出使用量 • 视频内容产出规模
创新能力
• 模板创意设计 • 视频视觉表现
绩效指标设计原则(总结)
通过针对不同设计岗位制定差异化绩效指标,使绩效评价更加贴合岗位职责,并有效推动团队设计质量与项目执行效率的持续提升。
通过在线项目管理、设计协作与团队培训机制,构建跨地域设计团队的高效协作模式。
Teambition 管理任务
参与成员
Figma / 蓝湖在线设计评审
钉钉/企业微信视频培训与会议
01 远程项目管理

设计需求统一管理与优先级控制
设计任务分配与进度跟踪
团队成员协作透明化
设计工时统计与项目进度同步
02 设计在线协作(Figma)与评审

设计文件在线协作
设计评审评论机制
实时设计修改同步
设计版本管理
03 团队培训与知识分享
设计经验分享
新设计工具培训
新设计工具培训
效率提升方法实践
总结
通过在线项目管理、设计协作平台与团队培训机制的结合,使跨地域设计团队能够保持统一的设计标准与工作节奏,在团队规模扩展的情况下依然保持稳定高效的设计产出能力。
着团队规模扩大以及业务需求增加,公司开始探索 设计团队跨地域协作模式。在部分设计岗位考虑向汕头转移的过程中,对当地人才结构、团队管理模式以及设计质量保障机制进行了系统评估。
通过这一过程,也逐步形成了关于 跨地域设计团队管理的一些经验与思考。
01 地域人才环境评估
优势
人才供给较充足
薪资成本具有明显优势
劣势
高级设计人才相对稀缺
02 设计质量保障机制
03 异地团队人员管理
前期管理策略
· 核心团队带领
· 业务能力考核机制
招聘与面试机制
为了确保设计质量,在招聘过程中需要明确:
岗位能力要求
设计案例评估标准
面试流程
建议在招聘阶段,由 上海设计团队参与远程面试与能力评估,确保设计能力符合要求。
对于基础美工岗位,则可以适当简化评估流程。
04 跨地域协作的关键挑战
什么是软实力?
软实力主要包括:
在团队建立初期,跨地域协作往往会经历较长时间的磨合过程,因此管理者需要做好充分准备。
前期的跨地域协作往往会面临效率低、沟通成本高等问题,需要持续投入时间与精力进行优化。
05 跨地域团队建设策略
1. 从小规模试点开始
先转移部分基础设计任务进行试运行。
2. 从简单业务逐步过渡
从相对简单的设计任务开始,逐步过渡到更复杂的设计项目。
3. 先建立协作能力
在团队扩展之前,优先建立稳定的跨地域协作机制。
总结
跨地域设计团队建设不仅仅是人员迁移,更重要的是建立稳定的协作机制与设计管理体系。
在这一过程中,需要持续投入时间与管理精力,通过流程规范、人才培养与协作机制建设,逐步形成稳定高效的设计团队。
从5人设计组到40人设计团队,构建设计协作与人才成长体系

入职初期公司设计团队规模较小,设计资源分散,团队成员能力结构不均衡,缺乏统一的设计流程与团队协作机制。随着产品矩阵逐步扩展,设计需求迅速增加,需要建立更稳定的设计团队结构与人才培养体系。


通过对团队现状进行系统梳理,发现设计团队在资源整合、能力结构与协作机制方面存在明显短板,难以支撑快速扩展的产品需求。因此在团队建设初期,首先从 团队结构优化、设计流程建立与协作机制重构 三个方向入手,逐步搭建稳定高效的设计团队体系。
团队规模
设计团队规模从最初 5人扩展至40人,逐步建立完整设计组织。
岗位结构
覆盖产品视觉、交互体验、品牌设计与动态视觉等多设计方向。
支持项目
涵盖迅捷系列多款工具产品,包括 PDF、画图、压缩、识别等办公工具产品。
支持项目
扩展 workintool 工具集合,构建多场景工具生态,提升用户覆盖与产品协同能力。
需求整理
支撑多产品线 AIGC 素材生产需求,覆盖 UI 视觉、电商图、营销素材等场景
远程协作
提升跨地域团队协作效率,保障多项目高质量稳定交付

通过对团队现状进行系统梳理,发现设计团队在资源整合、能力结构与协作机制方面存在明显短板,难以支撑快速扩展的产品需求。因此在团队建设初期,首先从 团队结构优化、设计流程建立与协作机制重构 三个方向入手,逐步搭建稳定高效的设计团队体系。
在团队建设过程中,我首先对现有设计资源进行能力评估,明确不同设计岗位的职责与发展方向,并通过持续招聘补充核心设计岗位,逐步完善团队结构。随着业务增长,设计团队规模从最初的 5人逐步扩展至 40人规模的设计团队,团队涵盖 UI设计、UE交互设计、平面设计、流媒体设计以及异地设计团队,形成完整的设计生产体系。

建立从需求分析、产品设计、项目协作到数据复盘的完整设计工作流程。

流程工具化与规范沉淀
在设计流程建设过程中,将需求分析、交互设计、视觉设计与设计交付等关键环节沉淀为标准化流程文档与设计规范,并通过统一模板与设计工具在团队中推广使用,确保设计流程可执行、可复用,并持续优化。
设计流程核心阶段






协作与管理机制
项目协作
推动产品、设计与研发的协作流程。
设计规范
建立统一设计标准与设计体系。
设计评审
建立设计评审机制,保证设计质量
设计资产管理
统一管理设计规范与组件资源,提升设计效率。
竞品研究
通过竞品分析洞察行业产品趋势。
数据复盘
数据与用户反馈持续优化产品体验。
设计优化
数据与业务需求持续推动产品优化。
通过设计流程体系与协作机制建设,设计团队逐步形成标准化、可复用的设计工作方式,在多项目并行的情况下依然能够保持高效协作与稳定的设计质量。
通过统一设计检查与问题跟踪机制,持续优化产品体验与视觉质量。
01 为什么要做设计检查?
02 设计检查管理表-设计问题统一记录与跟踪

03 设计问题类型总结



04 设计评审流程
设计检查
问题记录
方案建议
产品沟通
版本优化
结果反馈
05 设计评审机制价值
随着公司产品逐步成熟,多个核心产品进入长期运营阶段。一些核心页面自 2018年上线以来长期未进行系统性优化,随着产品功能不断增加,部分页面在视觉表现与用户体验上逐渐出现老旧问题,同时部分核心页面数据也出现下滑趋势。
为了持续提升产品体验与转化效果,从 2022年开始,我在设计团队内部推动建立 设计驱动产品优化机制。
设计团队每周定期梳理核心产品中的体验优化机会点,并形成 视觉优化与交互优化需求,提交至产品与运营团队。

01 设计团队内部评选
02 视觉优化内容
03 交互优化内容
经过设计团队内部评审后的优化方案,将与 产品与运营团队进行沟通评估,并结合版本规划进入产品迭代。
通过这一机制,设计团队逐渐从 被动执行需求 转变为 主动驱动产品体验优化。
在团队管理过程中,我逐步建立了 设计师能力评估与成长体系,用于帮助团队成员明确成长方向,并提升团队整体设计能力。
根据设计师能力发展阶段,将团队成员划分为多个等级,并从多个维度进行综合评估。
初级阶段
· 能够完成基础设计任务 · 熟悉设计规范与产品需求 · 提升执行能力与基础设计能力

进阶阶段
· 能独立完成产品模块设计 · 对设计方案具备一定判断能力 · 开始形成自己的设计思考

高级阶段
· 能够分析产品需求并梳理设计策略 · 具备产品视角和设计决策能力 · 能提出完整设计解决方案

设计团队能力评估实践

通过能力评估与成长反馈机制,设计团队不仅能够明确个人成长路径,也帮助团队在项目实践中持续提升整体设计能力。
建立统一绩效评估机制,通过量化指标与团队角色分工,持续提升设计质量与团队协作效率。
01 绩效管理背景
Performance Overview
Design Team Size
设计团队规模从最初 5人扩展至40人,逐步建立完整设计组织。
UI / UE / 平面 / 流媒体
覆盖产品视觉、交互体验、品牌设计与动态视觉等多设计方向。
Performance System
涵盖迅捷系列多款工具产品,包括 PDF、画图、压缩、识别等办公工具产品。
02 绩效考核整体结构
设计团队绩效考核主要由三个维度组成:
工作业绩(70%)
工作态度(20%)
考勤管理(10%)




绩效管理价值
通过统一绩效评估体系,使设计成员在明确职责的基础上开展工作,并通过量化指标持续提升团队设计质量与协作效率。
03 各团队绩效考核维度
UI组绩效考核
负责产品界面视觉设计与整体视觉风格建设,包括核心页面设计、活动页面设计以及品牌视觉统一等内容
视觉设计产出
• 核心页面视觉设计质量 • 界面视觉统一性 • 品牌视觉规范执行情况
项目版本迭代
• 设计方案与产品需求一致性 • 页面设计完成效率 • 版本迭代支持能力
视觉交互反馈
• 产品上线后的视觉问题修复 • 设计优化与用户体验提升
UE组绩效考核
负责产品交互结构设计与用户体验优化,包括用户流程设计、交互逻辑规划以及原型设计等内容
交互方案设计
• 交互原型设计数量 • 交互方案合理性 • 用户流程设计质量
体验问题优化
• 用户体验问题发现与分析 • 交互优化方案输出
交互设计验证
• 项目 Demo 视觉交互验收 • 上线版本交互质量检查
平面设计组绩效考核
负责产品品牌视觉与运营视觉内容设计,包括活动素材、运营海报、品牌视觉延展等内容。
视觉设计产出
• 海报设计 • 活动视觉素材 • 品牌视觉内容
视觉质量
• 设计风格统一性 • 创意表现能力
设计效率
• 素材制作效率 • 项目配合能力
流媒体设计组绩效考核
负责视频内容制作与动态视觉设计,包括产品演示视频、模板设计以及视频素材制作等内容。
模板设计
• 视频模板设计数量 • 模板设计质量
模板使用量
• 模板导出使用量 • 视频内容产出规模
创新能力
• 模板创意设计 • 视频视觉表现
绩效指标设计原则(总结)
通过针对不同设计岗位制定差异化绩效指标,使绩效评价更加贴合岗位职责,并有效推动团队设计质量与项目执行效率的持续提升。
通过在线项目管理、设计协作与团队培训机制,构建跨地域设计团队的高效协作模式。
Teambition 管理任务
设计团队规模从最初 5人扩展至40人,逐步建立完整设计组织。
参与成员
设计团队规模从最初 5人扩展至40人,逐步建立完整设计组织。
Figma / 蓝湖在线设计评审
设计团队规模从最初 5人扩展至40人,逐步建立完整设计组织。
钉钉/企业微信视频培训与会议
设计团队规模从最初 5人扩展至40人,逐步建立完整设计组织。
01 远程项目管理

设计需求统一管理与优先级控制
设计任务分配与进度跟踪
团队成员协作透明化
设计工时统计与项目进度同步
02 设计在线协作(Figma)与评审

设计文件在线协作
设计评审评论机制
实时设计修改同步
设计版本管理
03 团队培训与知识分享
设计经验分享
新设计工具培训
设计流程优化讨论
效率提升方法实践
总结
通过在线项目管理、设计协作平台与团队培训机制的结合,使跨地域设计团队能够保持统一的设计标准与工作节奏,在团队规模扩展的情况下依然保持稳定高效的设计产出能力。
着团队规模扩大以及业务需求增加,公司开始探索 设计团队跨地域协作模式。在部分设计岗位考虑向汕头转移的过程中,对当地人才结构、团队管理模式以及设计质量保障机制进行了系统评估。
通过这一过程,也逐步形成了关于 跨地域设计团队管理的一些经验与思考。
01 地域人才环境评估
优势
人才供给较充足
薪资成本具有明显优势
劣势
高级设计人才相对稀缺
02 设计质量保障机制

通过流程化管理,使即使是经验较普通的设计人员,也能够在规范框架内输出合格的设计成果。
03 异地团队人员管理
前期管理策略
· 核心团队带领
· 业务能力考核机制
招聘与面试机制
为了确保设计质量,在招聘过程中需要明确:
建议在招聘阶段,由 上海设计团队参与远程面试与能力评估,确保设计能力符合要求。
对于基础美工岗位,则可以适当简化评估流程。
04 跨地域协作的关键挑战
什么是软实力?
软实力主要包括:
在团队建立初期,跨地域协作往往会经历较长时间的磨合过程,因此管理者需要做好充分准备。
前期的跨地域协作往往会面临效率低、沟通成本高等问题,需要持续投入时间与精力进行优化。
05 跨地域团队建设策略
1. 从小规模试点开始
先转移部分基础设计任务进行试运行。
2. 从简单业务逐步过渡
从相对简单的设计任务开始,逐步过渡到更复杂的设计项目。
3. 先建立协作能力
在团队扩展之前,优先建立稳定的跨地域协作机制。
总结
跨地域设计团队建设不仅仅是人员迁移,更重要的是建立稳定的协作机制与设计管理体系。
在这一过程中,需要持续投入时间与管理精力,通过流程规范、人才培养与协作机制建设,逐步形成稳定高效的设计团队。

从5人设计组到40人设计团队,构建设计协作与人才成长体系


入职初期公司设计团队规模较小,设计资源分散,团队成员能力结构不均衡,缺乏统一的设计流程与团队协作机制。随着产品矩阵逐步扩展,设计需求迅速增加,需要建立更稳定的设计团队结构与人才培养体系。


通过对团队现状进行系统梳理,发现设计团队在资源整合、能力结构与协作机制方面存在明显短板,难以支撑快速扩展的产品需求。因此在团队建设初期,首先从 团队结构优化、设计流程建立与协作机制重构 三个方向入手,逐步搭建稳定高效的设计团队体系。
团队规模
设计团队规模从最初 5人扩展至40人,逐步建立完整设计组织。
岗位结构
覆盖产品视觉、交互体验、品牌设计与动态视觉等多设计方向。
支持项目
涵盖迅捷系列多款工具产品,包括 PDF、画图、压缩、识别等办公工具产品。
支持项目
扩展 workintool 工具集合,构建多场景工具生态,提升用户覆盖与产品协同能力。
需求整理
支撑多产品线 AIGC 素材生产需求,覆盖 UI 视觉、电商图、营销素材等场景
远程协作
提升跨地域团队协作效率,保障多项目高质量稳定交付

通过对团队现状进行系统梳理,发现设计团队在资源整合、能力结构与协作机制方面存在明显短板,难以支撑快速扩展的产品需求。因此在团队建设初期,首先从 团队结构优化、设计流程建立与协作机制重构 三个方向入手,逐步搭建稳定高效的设计团队体系。
在团队建设过程中,我首先对现有设计资源进行能力评估,明确不同设计岗位的职责与发展方向,并通过持续招聘补充核心设计岗位,逐步完善团队结构。随着业务增长,设计团队规模从最初的 5人逐步扩展至 40人规模的设计团队,团队涵盖 UI设计、UE交互设计、平面设计、流媒体设计以及异地设计团队,形成完整的设计生产体系。

建立从需求分析、产品设计、项目协作到数据复盘的完整设计工作流程。

流程工具化与规范沉淀
在设计流程建设过程中,将需求分析、交互设计、视觉设计与设计交付等关键环节沉淀为标准化流程文档与设计规范,并通过统一模板与设计工具在团队中推广使用,确保设计流程可执行、可复用,并持续优化。
设计流程核心阶段






协作与管理机制
项目协作
推动产品、设计与研发的协作流程。
设计规范
建立统一设计标准与设计体系。
设计评审
建立设计评审机制,保证设计质量
设计资产管理
统一管理设计规范与组件资源,提升设计效率。
竞品研究
通过竞品分析洞察行业产品趋势。
数据复盘
数据与用户反馈持续优化产品体验。
设计优化
数据与业务需求持续推动产品优化。
通过设计流程体系与协作机制建设,设计团队逐步形成标准化、可复用的设计工作方式,在多项目并行的情况下依然能够保持高效协作与稳定的设计质量。
通过统一设计检查与问题跟踪机制,持续优化产品体验与视觉质量。
01 为什么要做设计检查?
02 设计检查管理表-设计问题统一记录与跟踪

03 设计问题类型总结



04 设计评审流程
设计检查
问题记录
方案建议
产品沟通
版本优化
结果反馈
05 设计评审机制价值
随着公司产品逐步成熟,多个核心产品进入长期运营阶段。一些核心页面自 2018年上线以来长期未进行系统性优化,随着产品功能不断增加,部分页面在视觉表现与用户体验上逐渐出现老旧问题,同时部分核心页面数据也出现下滑趋势。
为了持续提升产品体验与转化效果,从 2022年开始,我在设计团队内部推动建立 设计驱动产品优化机制。
设计团队每周定期梳理核心产品中的体验优化机会点,并形成 视觉优化与交互优化需求,提交至产品与运营团队。

01 设计团队内部评选
02 视觉优化内容
03 交互优化内容
经过设计团队内部评审后的优化方案,将与 产品与运营团队进行沟通评估,并结合版本规划进入产品迭代。
通过这一机制,设计团队逐渐从 被动执行需求 转变为 主动驱动产品体验优化。
在团队管理过程中,我逐步建立了 设计师能力评估与成长体系,用于帮助团队成员明确成长方向,并提升团队整体设计能力。
根据设计师能力发展阶段,将团队成员划分为多个等级,并从多个维度进行综合评估。
初级阶段
· 能够完成基础设计任务 · 熟悉设计规范与产品需求 · 提升执行能力与基础设计能力

进阶阶段
· 能独立完成产品模块设计 · 对设计方案具备一定判断能力 · 开始形成自己的设计思考

高级阶段
· 能够分析产品需求并梳理设计策略 · 具备产品视角和设计决策能力 · 能提出完整设计解决方案

设计团队能力评估实践

通过能力评估与成长反馈机制,设计团队不仅能够明确个人成长路径,也帮助团队在项目实践中持续提升整体设计能力。
建立统一绩效评估机制,通过量化指标与团队角色分工,持续提升设计质量与团队协作效率。
01 绩效管理背景
Performance Overview
Design Team Size
设计团队规模从最初 5人扩展至40人,逐步建立完整设计组织。
UI / UE / 平面 / 流媒体
覆盖产品视觉、交互体验、品牌设计与动态视觉等多设计方向。
Performance System
涵盖迅捷系列多款工具产品,包括 PDF、画图、压缩、识别等办公工具产品。
02 绩效考核整体结构
设计团队绩效考核主要由三个维度组成:
工作业绩(70%)
工作态度(20%)
考勤管理(10%)




绩效管理价值
通过统一绩效评估体系,使设计成员在明确职责的基础上开展工作,并通过量化指标持续提升团队设计质量与协作效率。
03 各团队绩效考核维度
UI组绩效考核
负责产品界面视觉设计与整体视觉风格建设,包括核心页面设计、活动页面设计以及品牌视觉统一等内容
视觉设计产出
• 核心页面视觉设计质量 • 界面视觉统一性 • 品牌视觉规范执行情况
项目版本迭代
• 设计方案与产品需求一致性 • 页面设计完成效率 • 版本迭代支持能力
视觉交互反馈
• 产品上线后的视觉问题修复 • 设计优化与用户体验提升
UE组绩效考核
负责产品交互结构设计与用户体验优化,包括用户流程设计、交互逻辑规划以及原型设计等内容
交互方案设计
• 交互原型设计数量 • 交互方案合理性 • 用户流程设计质量
体验问题优化
• 用户体验问题发现与分析 • 交互优化方案输出
交互设计验证
• 项目 Demo 视觉交互验收 • 上线版本交互质量检查
平面设计组绩效考核
负责产品品牌视觉与运营视觉内容设计,包括活动素材、运营海报、品牌视觉延展等内容。
视觉设计产出
• 海报设计 • 活动视觉素材 • 品牌视觉内容
视觉质量
• 设计风格统一性 • 创意表现能力
设计效率
• 素材制作效率 • 项目配合能力
流媒体设计组绩效考核
负责视频内容制作与动态视觉设计,包括产品演示视频、模板设计以及视频素材制作等内容。
模板设计
• 视频模板设计数量 • 模板设计质量
模板使用量
• 模板导出使用量 • 视频内容产出规模
创新能力
• 模板创意设计 • 视频视觉表现
绩效指标设计原则(总结)
通过针对不同设计岗位制定差异化绩效指标,使绩效评价更加贴合岗位职责,并有效推动团队设计质量与项目执行效率的持续提升。
通过在线项目管理、设计协作与团队培训机制,构建跨地域设计团队的高效协作模式。
Teambition 管理任务
设计团队规模从最初 5人扩展至40人,逐步建立完整设计组织。
参与成员
设计团队规模从最初 5人扩展至40人,逐步建立完整设计组织。
Figma / 蓝湖在线设计评审
设计团队规模从最初 5人扩展至40人,逐步建立完整设计组织。
钉钉/企业微信视频培训与会议
设计团队规模从最初 5人扩展至40人,逐步建立完整设计组织。
01 远程项目管理

设计需求统一管理与优先级控制
设计任务分配与进度跟踪
团队成员协作透明化
设计工时统计与项目进度同步
02 设计在线协作(Figma)与评审

设计文件在线协作
设计评审评论机制
实时设计修改同步
设计版本管理
03 团队培训与知识分享
设计经验分享
新设计工具培训
设计流程优化讨论
效率提升方法实践
总结
通过在线项目管理、设计协作平台与团队培训机制的结合,使跨地域设计团队能够保持统一的设计标准与工作节奏,在团队规模扩展的情况下依然保持稳定高效的设计产出能力。
着团队规模扩大以及业务需求增加,公司开始探索 设计团队跨地域协作模式。在部分设计岗位考虑向汕头转移的过程中,对当地人才结构、团队管理模式以及设计质量保障机制进行了系统评估。
通过这一过程,也逐步形成了关于 跨地域设计团队管理的一些经验与思考。
01 地域人才环境评估
优势
人才供给较充足
薪资成本具有明显优势
劣势
高级设计人才相对稀缺
02 设计质量保障机制

通过流程化管理,使即使是经验较普通的设计人员,也能够在规范框架内输出合格的设计成果。
03 异地团队人员管理
前期管理策略
· 核心团队带领
· 业务能力考核机制
招聘与面试机制
为了确保设计质量,在招聘过程中需要明确:
建议在招聘阶段,由 上海设计团队参与远程面试与能力评估,确保设计能力符合要求。
对于基础美工岗位,则可以适当简化评估流程。
04 跨地域协作的关键挑战
什么是软实力?
软实力主要包括:
在团队建立初期,跨地域协作往往会经历较长时间的磨合过程,因此管理者需要做好充分准备。
前期的跨地域协作往往会面临效率低、沟通成本高等问题,需要持续投入时间与精力进行优化。
05 跨地域团队建设策略
1. 从小规模试点开始
先转移部分基础设计任务进行试运行。
2. 从简单业务逐步过渡
从相对简单的设计任务开始,逐步过渡到更复杂的设计项目。
3. 先建立协作能力
在团队扩展之前,优先建立稳定的跨地域协作机制。
总结
跨地域设计团队建设不仅仅是人员迁移,更重要的是建立稳定的协作机制与设计管理体系。
在这一过程中,需要持续投入时间与管理精力,通过流程规范、人才培养与协作机制建设,逐步形成稳定高效的设计团队。
从5人设计组到40人设计团队,构建设计协作与人才成长体系

入职初期公司设计团队规模较小,设计资源分散,团队成员能力结构不均衡,缺乏统一的设计流程与团队协作机制。随着产品矩阵逐步扩展,设计需求迅速增加,需要建立更稳定的设计团队结构与人才培养体系。


通过对团队现状进行系统梳理,发现设计团队在资源整合、能力结构与协作机制方面存在明显短板,难以支撑快速扩展的产品需求。因此在团队建设初期,首先从 团队结构优化、设计流程建立与协作机制重构 三个方向入手,逐步搭建稳定高效的设计团队体系。
团队规模
设计团队规模从最初 5人扩展至40人,逐步建立完整设计组织。
岗位结构
覆盖产品视觉、交互体验、品牌设计与动态视觉等多设计方向。
支持项目
涵盖迅捷系列多款工具产品,包括 PDF、画图、压缩、识别等办公工具产品。
支持项目
扩展 workintool 工具集合,构建多场景工具生态,提升用户覆盖与产品协同能力。
需求整理
支撑多产品线 AIGC 素材生产需求,覆盖 UI 视觉、电商图、营销素材等场景
远程协作
提升跨地域团队协作效率,保障多项目高质量稳定交付

通过对团队现状进行系统梳理,发现设计团队在资源整合、能力结构与协作机制方面存在明显短板,难以支撑快速扩展的产品需求。因此在团队建设初期,首先从 团队结构优化、设计流程建立与协作机制重构 三个方向入手,逐步搭建稳定高效的设计团队体系。
在团队建设过程中,我首先对现有设计资源进行能力评估,明确不同设计岗位的职责与发展方向,并通过持续招聘补充核心设计岗位,逐步完善团队结构。随着业务增长,设计团队规模从最初的 5人逐步扩展至 40人规模的设计团队,团队涵盖 UI设计、UE交互设计、平面设计、流媒体设计以及异地设计团队,形成完整的设计生产体系。

建立从需求分析、产品设计、项目协作到数据复盘的完整设计工作流程。

流程工具化与规范沉淀
在设计流程建设过程中,将需求分析、交互设计、视觉设计与设计交付等关键环节沉淀为标准化流程文档与设计规范,并通过统一模板与设计工具在团队中推广使用,确保设计流程可执行、可复用,并持续优化。
设计流程核心阶段






协作与管理机制
项目协作
推动产品、设计与研发的协作流程。
设计规范
建立统一设计标准与设计体系。
设计评审
建立设计评审机制,保证设计质量
设计资产管理
统一管理设计规范与组件资源,提升设计效率。
竞品研究
通过竞品分析洞察行业产品趋势。
数据复盘
数据与用户反馈持续优化产品体验。
设计优化
数据与业务需求持续推动产品优化。
通过设计流程体系与协作机制建设,设计团队逐步形成标准化、可复用的设计工作方式,在多项目并行的情况下依然能够保持高效协作与稳定的设计质量。
通过统一设计检查与问题跟踪机制,持续优化产品体验与视觉质量。
01 为什么要做设计检查?
02 设计检查管理表-设计问题统一记录与跟踪

03 设计问题类型总结



04 设计评审流程
设计检查
问题记录
方案建议
产品沟通
版本优化
结果反馈
05 设计评审机制价值
随着公司产品逐步成熟,多个核心产品进入长期运营阶段。一些核心页面自 2018年上线以来长期未进行系统性优化,随着产品功能不断增加,部分页面在视觉表现与用户体验上逐渐出现老旧问题,同时部分核心页面数据也出现下滑趋势。
为了持续提升产品体验与转化效果,从 2022年开始,我在设计团队内部推动建立 设计驱动产品优化机制。
设计团队每周定期梳理核心产品中的体验优化机会点,并形成 视觉优化与交互优化需求,提交至产品与运营团队。

01 设计团队内部评选
02 视觉优化内容
03 交互优化内容
经过设计团队内部评审后的优化方案,将与 产品与运营团队进行沟通评估,并结合版本规划进入产品迭代。
通过这一机制,设计团队逐渐从 被动执行需求 转变为 主动驱动产品体验优化。
在团队管理过程中,我逐步建立了 设计师能力评估与成长体系,用于帮助团队成员明确成长方向,并提升团队整体设计能力。
根据设计师能力发展阶段,将团队成员划分为多个等级,并从多个维度进行综合评估。
初级阶段
· 能够完成基础设计任务 · 熟悉设计规范与产品需求 · 提升执行能力与基础设计能力

进阶阶段
· 能独立完成产品模块设计 · 对设计方案具备一定判断能力 · 开始形成自己的设计思考

高级阶段
· 能够分析产品需求并梳理设计策略 · 具备产品视角和设计决策能力 · 能提出完整设计解决方案

设计团队能力评估实践

通过能力评估与成长反馈机制,设计团队不仅能够明确个人成长路径,也帮助团队在项目实践中持续提升整体设计能力。
建立统一绩效评估机制,通过量化指标与团队角色分工,持续提升设计质量与团队协作效率。
01 绩效管理背景
Performance Overview
Design Team Size
设计团队规模从最初 5人扩展至40人,逐步建立完整设计组织。
UI / UE / 平面 / 流媒体
覆盖产品视觉、交互体验、品牌设计与动态视觉等多设计方向。
Performance System
涵盖迅捷系列多款工具产品,包括 PDF、画图、压缩、识别等办公工具产品。
02 绩效考核整体结构
设计团队绩效考核主要由三个维度组成:
工作业绩(70%)
工作态度(20%)
考勤管理(10%)




绩效管理价值
通过统一绩效评估体系,使设计成员在明确职责的基础上开展工作,并通过量化指标持续提升团队设计质量与协作效率。
03 各团队绩效考核维度
UI组绩效考核
负责产品界面视觉设计与整体视觉风格建设,包括核心页面设计、活动页面设计以及品牌视觉统一等内容
视觉设计产出
• 核心页面视觉设计质量 • 界面视觉统一性 • 品牌视觉规范执行情况
项目版本迭代
• 设计方案与产品需求一致性 • 页面设计完成效率 • 版本迭代支持能力
视觉交互反馈
• 产品上线后的视觉问题修复 • 设计优化与用户体验提升
UE组绩效考核
负责产品交互结构设计与用户体验优化,包括用户流程设计、交互逻辑规划以及原型设计等内容
交互方案设计
• 交互原型设计数量 • 交互方案合理性 • 用户流程设计质量
体验问题优化
• 用户体验问题发现与分析 • 交互优化方案输出
交互设计验证
• 项目 Demo 视觉交互验收 • 上线版本交互质量检查
平面设计组绩效考核
负责产品品牌视觉与运营视觉内容设计,包括活动素材、运营海报、品牌视觉延展等内容。
视觉设计产出
• 海报设计 • 活动视觉素材 • 品牌视觉内容
视觉质量
• 设计风格统一性 • 创意表现能力
设计效率
• 素材制作效率 • 项目配合能力
流媒体设计组绩效考核
负责视频内容制作与动态视觉设计,包括产品演示视频、模板设计以及视频素材制作等内容。
模板设计
• 视频模板设计数量 • 模板设计质量
模板使用量
• 模板导出使用量 • 视频内容产出规模
创新能力
• 模板创意设计 • 视频视觉表现
绩效指标设计原则(总结)
通过针对不同设计岗位制定差异化绩效指标,使绩效评价更加贴合岗位职责,并有效推动团队设计质量与项目执行效率的持续提升。
通过在线项目管理、设计协作与团队培训机制,构建跨地域设计团队的高效协作模式。
Teambition 管理任务
设计团队规模从最初 5人扩展至40人,逐步建立完整设计组织。
参与成员
设计团队规模从最初 5人扩展至40人,逐步建立完整设计组织。
Figma / 蓝湖在线设计评审
设计团队规模从最初 5人扩展至40人,逐步建立完整设计组织。
钉钉/企业微信视频培训与会议
设计团队规模从最初 5人扩展至40人,逐步建立完整设计组织。
01 远程项目管理

设计需求统一管理与优先级控制
设计任务分配与进度跟踪
团队成员协作透明化
设计工时统计与项目进度同步
02 设计在线协作(Figma)与评审

设计文件在线协作
设计评审评论机制
实时设计修改同步
设计版本管理
03 团队培训与知识分享
设计经验分享
新设计工具培训
设计流程优化讨论
效率提升方法实践
总结
通过在线项目管理、设计协作平台与团队培训机制的结合,使跨地域设计团队能够保持统一的设计标准与工作节奏,在团队规模扩展的情况下依然保持稳定高效的设计产出能力。
着团队规模扩大以及业务需求增加,公司开始探索 设计团队跨地域协作模式。在部分设计岗位考虑向汕头转移的过程中,对当地人才结构、团队管理模式以及设计质量保障机制进行了系统评估。
通过这一过程,也逐步形成了关于 跨地域设计团队管理的一些经验与思考。
01 地域人才环境评估
优势
人才供给较充足
薪资成本具有明显优势
劣势
高级设计人才相对稀缺
02 设计质量保障机制

通过流程化管理,使即使是经验较普通的设计人员,也能够在规范框架内输出合格的设计成果。
03 异地团队人员管理
前期管理策略
· 核心团队带领
· 业务能力考核机制
招聘与面试机制
为了确保设计质量,在招聘过程中需要明确:
建议在招聘阶段,由 上海设计团队参与远程面试与能力评估,确保设计能力符合要求。
对于基础美工岗位,则可以适当简化评估流程。
04 跨地域协作的关键挑战
什么是软实力?
软实力主要包括:
在团队建立初期,跨地域协作往往会经历较长时间的磨合过程,因此管理者需要做好充分准备。
前期的跨地域协作往往会面临效率低、沟通成本高等问题,需要持续投入时间与精力进行优化。
05 跨地域团队建设策略
1. 从小规模试点开始
先转移部分基础设计任务进行试运行。
2. 从简单业务逐步过渡
从相对简单的设计任务开始,逐步过渡到更复杂的设计项目。
3. 先建立协作能力
在团队扩展之前,优先建立稳定的跨地域协作机制。
总结
跨地域设计团队建设不仅仅是人员迁移,更重要的是建立稳定的协作机制与设计管理体系。
在这一过程中,需要持续投入时间与管理精力,通过流程规范、人才培养与协作机制建设,逐步形成稳定高效的设计团队。

从5人设计组到40人设计团队,构建设计协作与人才成长体系